GauntletItem.dat - руки
HelmetItem.dat - голова
UpperItem.dat - торс
LowerItem.dat - штаны
ShoeItem.dat - тапки
SetItemEff.dat - комбинации сетов
Клиент
Item.dat
SetItemEffect.dat
(полученные при помощи EDf tools)
И соответственно структуры к ним
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Создавать сеты буду на основе 53(инт) брони сервер BSB
Открываем GauntletItem.dat(сервер)(жмём на Create Global table) ищем нужную вещь....видим это...
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
теперь мини разбор увиденного(для новичков)
Id предмета - так называемый ГМ код
Id модели - как будет выглядеть одетой на игрока
спрайт- как будет выглядеть в инветаре
тип предмета- цифры от 0 до 8 задают различный тип предмета(инт, белый, стринт, синий, зелёный....)
расса - ну это понятно
уровень - тоже понятно
статус- насколько я помню кому можно одевать(в данном случае 0 значит всем игрокам, 9 это у арх сетов) если ошибся поправте...
остальные значения должны быть понятны ....
тут меняем если хотите ид модели и спрайта(я это менять не буду), тип предмета ставим 7(реликт), дальше меняю уровень, и дефф, доп дефф(по причине не корректного отображения чтоб не парится, беру и копирую с инта 65)
запомните Гм код модели и индекс(эт у кого фотографическая память) остальные запишите...
теже самые действия исполняем в
HelmetItem.dat - голова
UpperItem.dat - торс
LowerItem.dat - штаны
ShoeItem.dat - тапки
зделали... идём дальше(за пивом)
открываем клиентский Item.dat слева выбираем Gauntlet (жмём на Create Global table, эт такой + красный сверху) тыкаем на любой индекс, жмём ctrl-f и вписываем индекс вещи из серверной структуры(я говорил запомнить) у меня это(скорей всего у всех) 5940, жмём энтер видим.....
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
сразу записываем(запоминаем) ID вещи, далее двигаем ползунок вправо и редактируем, тип брони(ставим 7 как в сервере), лвл, пт, дефф, допдефф и т.д по вашему усмотрению, описание , для остальных вещей делаем тоже самое что делали в сервере(ищем вещи по индексам, так легче) записываем ID редактируемых вещей.
Теперь открываем SetItemEff.dat(сервер) видим..
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
ищем свободные блоки (в моём случае ими были с 261 по 269)
вписываем коды предметов в соответствии с колонками(голова,торс, ноги и т.д.), двигаемся в право видим колонки "Свойство", "значение"
Вот таблица свойств
Код:
1 - увеличение sp ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
2 - Затраты на фп ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
3 - Увеличение Точности ? ( 1 = 1 точности )
4 - Увеличение Уклона ? ( 1 = 1 уклона )
5 - Увеличение hp/fp ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
6 - Увеличение Атаки ?( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
7 - Увеличение Защиты ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
8 - Уровень умений ? ( 1 = 1 уровень умений )
9 - скрытность ? ( 0 )
10 - обнаружение ? ( 1 )
11 - Удаляет Защитное умение
12 - Увеличение Бега ? ( 1 = 1 к бегу )
13 - Раскрывает Информацию об уязвимости противника
14 - Реген ФП
15 - Увеличение Маг. атаки ?( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
16 - Увеличение FP ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
17 - Вампиризм ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
18 - Вампирик ФП
19 - Вероятность крит. атаки ? ( 1 = 1 к вер. крит. атаки )
20 - Радиус атаки ? ( 1 = 1 к радиусу атаки )
21 - Защита( применяеться только к Мау)
22 - Увеличение времени отриц сил ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
23 - Реген ХП
24 - Додж в % соотношении
25 - Пу Скорость Перезарядки( откат перед выстрелом)
26 - Увеличение всех атакующих способностей мага ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
27 - Шанс критического удара оппонента ? ( 100 = 100%, 1 = 1%)
28 - Блок щитом ? ( 1 = 1 к блоку )
29 - + к стихии ( 1 = 1к стихиям )
30 - Увеличение hp ? ( 1 = 100%, 0,1 = 10% )
31 - время дествия отрицательных сил уменьшение ? ( -1 = 100%, -0,1 = 10% )
32 - пробив блока ? ( 1 = 1 к пробив блока )
33 - откат умений дальнего боя (1000 = 1 секунда)
34 - откат умений ближнего боя (1000 = 1 секунда)
35 - откат магический сил (1000 = 1 секунда)
выставляем нужные свойства и значения сохраняем но не закрываем, в новом окне DatEditor откроем SetItemEffect.dat(клиент)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
в тех же строчках (в полной индетичности с серверным скриптом) прописываем ID вещей взятые с клиетского датника, так же необходимо указать количество вещей
Двигаем вправо, находим Количество комбинаций(эт зависимость количества еффектов от количества одетых вещей)
у меня стоит 3 комбинации(ставим своё значение), дальше разбор комбинаций, количество предметов-3 и рядом эффекты -2(т.есть получается если одеть 3 шмотки будет у чара 2 эффекта), короч ставим свои значения...
двигаем дальше вправо ищем (если структуры взяли отсюда то..) "Абилки"
выставляем эффекты и значения в том же порядке что и в сервере.
Сохраняем....
Переходим в незакрытый Серверный SetItemEff.dat
ищем строку "Комбинации" тут через 0 выставляем комбинации т.есть
Пример...
У меня стоит в клиенте 3 предмета=2 эффектам(значит я пишу 0302)
4 предмета=4эффекта(пишем 0404)
и так прописываем свои значения.....прописали.....всю эту фигню сохраняем...заменяем серверные и клиентские файлы новыми... заходим в игру и наслаждаемся новым реликт сетом .
Точно также можно добавить к сэту плащи, амулеты, кольца, щиты, оружие.
________________
Гамаю в ДО и РФ
Кто может помогите с Дельфи
Последний раз редактировалось icheater; 28.10.2011 в 19:50.
Причина: Неправильное название темы