С помощью этой штуки вы сможете посылать на *три_буквы* без микрофона!
1. voice_input - кидаем в папку cstrike,
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Заходим в cs и вводим в консоле:
voice_inputfromfile 1-Заместо голосовой передачи будете посылать на *три_буквы*
voice_loopback 1 -Вы будете это слышать
Далее в игре жмем "K" (кнопку на которую забинден голосовой чат)
P.S. - на сервере с хорошим звуковым чатом все будут ржать
Скачать с [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]. (см. вложения)
Понравился материал? Поставь -
Я раньше все делал также ......только в консоли писал
bind "f7" "extoggle" ну вот музыка играет,а когда обратно нажимал выключалось.....только там еще что то нужно было прописать....а я
забыл что надо.....может подскажет кто нибудь буду благодарен!
как можно сделать что бы несколько звуков проигрывало?
Вот пример : [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Я помню играл на одном серваке там тоже такое тело бегало,у него было 10-15 звуков забиндено
Тут скоко-то песен. Которые уже можно врубать в кс. Лично делал. Название файла соответсвует названию песни...
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
много звуков нельзя делать., потомучто звук будет воспроизводиться только с именем voice_input соответственно в нужном формате.
Насчет тогда что играло тупое свертывание, подругому никак
много звуков нельзя делать., потомучто звук будет воспроизводиться только с именем voice_input соответственно в нужном формате.
Насчет тогда что играло тупое свертывание, подругому никак
То точно не тупое свертывание,при мне играло одно тело,он воспроизводил кучу звуков
Для начала нам понадобятся 2 проги:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] и [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Первая нужна для интеграции звукового файла, вторая для конвертации файлов в нужный формат
Процесс установки:
Запустите HLSS.exe и выбирите пункт File > Options. Затем в General Options укажите путь до директории кс'a. Далее можно выбрать состояние программы при активации, воспроизведение последнего файла при старте программы и размер буфера данных. Затем в меню File > Script Setup нужно выбрать игру в которой будет интегрироваться звук. Рекомендую выбрать пункт Other и нажать Setup
Все. Программа готова. Далее разберемся с форматом файлов для воспроизведения:
HLSS использует формат .wav (wave) 8000Hz, 16 bit Mono.
Переводим исходный медиа файл в этот формат с помощью одной из перечисленных мной программ конвертации.
Затем нам необходимо добавить полученные файлы в HLSS:
Для этого выбираем зеленый крестик на панели инструментов, выбираем путь до файла и назначаем ему вызываемую клавишу в игре. (например можно использовать клавиши num).
Затем, до запуска кс'а нужно нажать на кнопку, в виде поднятого большого пальца вверх, для активации программы.
Теперь о том, что нужно прописать в конфиг, чтобы все заработало:
server.cfg:
PHP код:
sv_voicecodec voice_speex
sv_voicequality 5
autoexec.cfg:
PHP код:
alias +PlayWAV "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord"
alias -PlayWAV "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord"
alias StartWAV "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias ToggleWAV StopWAV"
alias StopWAV "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias ToggleWAV StartWAV"
alias ToggleWAV "StartWAV"
echo "Hold down INSERT to play a WAV."
echo "Press DELETE to toggle the WAV On/Off."